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vivo子品牌iQOO成最强"吃鸡神器",隐藏式压感或成旗舰手机标配?

2019-03-13

2019年3月1日晚,vivo在深圳蛇口价值工厂举行新品发布会发布其全新子品牌iQOO。与发布之前业内预期的类似于荣耀、一加定位的次旗舰机不同,iQOO瞄准的是互联网细分群体中的重度游戏用户,凭借强悍的性能和性价比,iQOO一时间站上了风口浪尖。  


iQOO发布后小米9立马有货了,你说巧不巧?


今天的智能手机市场仍然遵循木桶原理,也就是用户的平均体验取决于最短的那块板,而吸引用户购买的冲动则取决于最长的那块板,也就是营销卖点。


由于主打游戏功能,首先是主芯片采用目前能找到的最强大的骁龙855旗舰平台,采用12G内存 256G存储,基本上可以支持2年内主流的手机游戏的更新换代。


采用了44W快充和内置4000mAh电池,很明显是为了应对游戏中功耗提升带来的电量损失,带来更超长的待机和游戏体验。


基于vivo多年指纹技术的积累,增加了由汇顶科技独家提供的屏下光学指纹方案。


除此之外,NFC、4D震感、虚拟游戏按键则带来了新的游戏操控和交互体验。可以说,作为一款互联网手机,iQOO将这个市场重参数和性价比的特点发挥到了淋漓尽致,相比互联网手机的鼻祖——小米,可以说将“为发烧而生”这句口号进行到底。

 

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也因此,iQOO威胁到了小米的基本盘——最关注性价比的那批发烧友。也难怪iQOO一出,之前一直缺货的小米9突然之间就宣布有货了。


回顾游戏手机发展史,vivo用户最爱玩“吃鸡”?


作为中国一线手机品牌,vivo对于产品定位和营销卖点的打造可谓是驾轻就熟。iQOO一出从其设计语言上很明显的看到了游戏手机的定位,但是却跟传统的游戏手机如华硕ROG、努比亚红魔Mars、黑鲨Helo有了不小的区别。


首先我们先定义一下什么是游戏手机?


从手机发明开始,其最重要和优先级的功能始终是通信,对于游戏的功能从硬件上就不算太支持。

 

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诺基亚和索尼都曾探索过游戏手机的产品形态,诺基亚N81和索尼爱立信Z1i算是第一批游戏手机的探路者。但无奈当时的手机硬件和手机游戏本身体验实在不敢恭维,跟PSP等掌机游戏比不在一个水平上,因此游戏手机始终火不起来。


随着苹果和安卓阵营的崛起,手机游戏的体验越来越好,并且已经开始冲击传统掌机游戏产业。

 

KPL官方游戏手机.jpg


以目前最火爆的MOBA类手游王者荣耀为例,由于需要实时的数据传输,对于手机的流畅性和“低延迟”都有着较高的要求。特别是对于电竞比赛来说,有时候短短0.1秒的延迟就会影响到比赛结果,因此对于比赛用的手机也有特殊要求。


虽然说王者荣耀将MOBA类手机游戏的操控体验发挥到了极致,但是毕竟操作比较“简单”,只需要两根手指,对于PC游戏的重度玩家来说,玩手游总觉得“差那么点意思”。


2018 Q3主流手机品牌常用App.jpg

 

从各大品牌的主流用户使用APP的数据可已看出,vivo用户的游戏APP使用TGI最高

 

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其实相比已经专门发布游戏手机的华硕ROG、努比亚红魔、黑鲨Helo,vivo在游戏领域的探索非常早。早在2016年vivo就发布了X play 6并成为KPL比赛专用机。到了2017年比赛专用机升级到vivo X20,全面屏的加持使得广大电竞选手和用户得到了视觉与操作上更好的双重体验。


到了最新的vivo X23以及vivo Z3时代,软件上的调校更加完美。不仅与游戏引擎Unreal Engine虚幻引擎宣布合作,还联合vivo全球研发中心,腾讯游戏实验室、网易游戏实验室, 打造出vivo Dual-Turbo双涡轮加速引擎中的游戏引擎—— vivo Game-Turbo。


从vivo Z3开始就搭载了4D游戏震感,通过AI算法智能匹配不同程度的震感反馈,让用户的“吃鸡”枪战游戏体验更酣畅淋漓。


此次发布的iQOO再一次成为KPL新一代的官方比赛用机,除了搭载AI Turbo、Center Turbo、Net Turbo、Cooling Turbo以及Game Turbo在内的“Turbo全家桶”,更是首次加入了专属的两个实体游戏按键。


人机交互成手游发展瓶颈, 最好的“吃鸡神器”操控是?


其实回顾手机游戏的发展史,也可以看作人机交互的发展史。从最早的键盘控制(贪吃蛇、俄罗斯方块),到触摸屏的出现(水果忍者、愤怒的小鸟),再到陀螺仪、加速传感器的加入(赛车类体感游戏),再到压感触控和Haptics马达震动,我们可以看到手机游戏的交互中纬度越来越多,用户体验越来越拟真。


以目前PS、X BOX平台主流的三大游戏类型“车、枪、球”为例,其操控方式主要采用手柄,需要复杂的操控以及快速反应。


而PC类游戏如“绝地求生”之类的“吃鸡游戏”、“我的世界”之类的“沙盒游戏”、更别提王者荣耀的PC版“DOTA类游戏”,都需要通过键盘和鼠标进行精细的操控,考验的是瞬间的微操。


随着智能手机主芯片的越来越强大,运行大容量3D画面游戏的性能已经具备,但是交互方式的简单落后成为了新的瓶颈,这个时候玩家必然期待新的交互方式的出现。


作为一名资深的吃鸡玩家,笔者曾经尝试过不同款的吃鸡手游,个人认为“绝地求生——刺激战场”算是目前FPS还原度最高的吃鸡手游。提供了双射击键、陀螺仪、Force Touch,还有很方便的探头操作方案,这些设计让没有高性能PC的玩家也能很大程度上体验到吃鸡的乐趣。


但是手机硬件却限制了笔者的发挥,因为通常手游最多只能用左右手各一根手指操作,而FPS需要同时控制移动、视角、射击三个变量,必然操作不便。很多在PC上是很简单的操作行为,比如压枪、换枪、奔跑时扫射等,在手机上操作起来很难受。


要解决交互问题,最好的方式是使用键鼠,只不过这样一来还不如直接玩原版的PC吃鸡游戏。其次是使用蓝牙手柄,但是目前市面上的手机用蓝牙手柄配置繁琐,上手困难,按键手感奇差,虽然也提供了陀螺仪瞄准,但灵敏度和精度远远不如手机自带的陀螺仪。

 

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在淘宝搜索“手机吃鸡按键”,你可以发现大量的“物理外挂”,从10元到几百元不等


最后的方式是辅助实体按键,也就是所谓的“物理外挂”。这个方案也就是黑鲨Helo所采用的方案,通过物理辅助按键来增加操控节点,从而在游戏中取得优势。


这里稍微介绍一下实体辅助按键的原理:利用电容屏导电的原理,通过在屏幕按键位置固定两个电极,将电极另一端固定在手机的上沿靠近左右手食指的位置,食指按下电极时相当于触摸了屏幕上对应的虚拟按键,而且左右食指只各自负责一个按键(射击与开镜),触发距离很小,完全可以盲操。这使得我们可以用最多四只手指同时操作游戏,分别实现移动、视角、开镜、射击,互相独立,分工和主流游戏机手柄一样,达到效率最高。简单来说,通过物理外挂,你增加了两根手指可用。


不过这种方式也有缺点,按键安装上手机之后本身就会破坏屏幕电感的平衡,手机可能误以为已经有两根手指压在屏幕上而产生“误触”,这时候再点击物理按键是无法模拟点击屏幕的。

 

外挂吃鸡神器.jpg


在体验过不同种类的物理辅助按键后,笔者不得不承认,即使是使用黑鲨专门订制的辅助按键,有时候也会出现一些问题。这些问题包括但不限于:可靠性、不够灵敏或者太过灵敏、兼容性、舒适性、耐久性。


当然也有朋友会说,类似于iPhone X这样支持3D Touch的手机,是不是就不需要物理辅助按键了?事实上,笔者在体验过刺激战场的独家3D Touch版本后发现,这种模式下要求右手拇指兼顾瞄准和射击,瞄准(移动)和射击(按下)动作可能互相干扰,并且玩家游戏时的力度忽大忽小,很容易出现走火的情况。


谁能更胜一筹?终极隐藏式按键方案大盘点


 

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最好的解决方式是在手机上直接增加两个实体按键,目前手机全面屏、一体化、无孔化的趋势下,增加两个实体按键似乎是逆潮流而行。


隐藏式压感按键对比机械按键具有更高的灵敏度和响应速度,于是手机厂商就开始琢磨用压感的方式内嵌到手机侧边栏上,通过侧面按压操作。比如红魔Mars就在侧边栏加入了两颗电容实体按键,名字叫做Mars Trigger"战神之刃"。ROG的侧面按压则通过超声波的方式。不过这两种方式仍然存在易误触、必须离手操作、不支持手机壳操作、灵敏度不高按键失灵的问题。


目前iQOO的用户反馈还没有大规模出来,不过根据笔者在发布会现场的体验来看,用iQOO来吃鸡的体验已经不亚于通过键鼠操作,甚至反应更加灵敏。

 

四指操作.jpg


将左上角的按键映射为开枪后,就可以边运动边开枪,操控体验跟物理按键完全不同。

 

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将右上角的按键映射为切换多倍镜,秒变狙神,命中率大大提升。


相信作为iQOO的产品经理,一定是综合的对比过各种不同方案的优缺点,最终才选择了NDT(纽迪瑞)的压感按键来做侧面按压。与其它家隐藏式触摸按键方案的技术原理不同,纽迪瑞通过可印刷式聚合物材料“微压力应变器”来提升压力传感器的灵敏度,可有效捕捉用户操作手机边框时的微小形变,实现压力感应触控功能,具有更高的灵敏度和响应速度;同时纽迪瑞压力感应触控技术不受面板材质的限制,支持带水操作以及带手套操作,在手机保护壳之下依然保持良好的触摸性能,全方位满足了用户对触摸按键的需求。


作为手机压力触控解决方案的领导者,2011年成立至今,纽迪瑞始终专注于压力传感器及压力触控技术的创新和实践。2015年,中兴发布的全球首款3D Touch手机就采用了纽迪瑞的方案,此后在2017年谷歌手机采纳纽迪瑞压力传感器实现Active Edge功能。2018年小米在小米8探索版中采用了纽迪瑞的压感传感器以及屏幕指纹压感解决方案。据统计纽迪瑞压力传感器及压力触控解决方案已实现千万级出货,是名副其实的行业领导者。


展望未来,笔者不认为手机一定会追求极致的无孔化,为了追求外观的极致可能会带来用户体验的下降和妥协。


但是手机厂商和用户追求技术极致的内心是不会改变的,比如2019年初三星和华为推出的折叠屏手机就是非常大的探索和进步。


笔者认为,未来有可能手机的前后上下左右六面体都可以做文章,新的外观设计和产品形态有赖于应用的发展,比如游戏、社交、娱乐应用;另一方面也依赖于供应商的技术进步,比如屏幕、触控、指纹以及压感触控供应商。


最后,笔者也不认为压感触控按键将会马上取代实体按键和按钮,但是它会带给厂商和用户一个备选,只要你的产品设计追求“外观的极致、无孔、防水、轻薄化”,那么压感触控按键将是一个不错的选择。

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